2. Definición de setup
3. Creación de ceros de trabajo (UCSs)
4. Tipos de stock (material inicial)
5. Sketcher (geometría básica)
6. Bibliotecas
7. Operaciones de 2,5 ejes
8. Operaciones de taladro
9. Operaciones de desbaste 3D
10. Operaciones de acabado 3D
11. Análisis y simulación de trayectoria.
12. Generación de código G.